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TEMA: Mi primer vídeo de Star Citizen

Mi primer vídeo de Star Citizen 7 años 2 meses ago #8853

  • Msantino
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Hola a todos.
He estado trasteando un poco con el Shadowplay a ver como quedaba mi primer vídeo de SC (no soy de grabar partidas y esta es la primera que grabo). Por alguna razón no me ha dejado subirlo a Youtube a 1440p-60fps a pesar de haberlo grabado así, por lo que si alguien me echa una mano le estaré agredecido para futuros vídeos.
No es gran cosa ya que solo estaba trasteando un poco con la Avenger Stalker y para picar un poco a mis amigo a ver si se unen :lol:
Aquí os lo dejo:



Un saludo!

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Última Edición: 7 años 2 meses ago por Msantino.
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Mi primer vídeo de Star Citizen 7 años 2 meses ago #8854

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Pues para ser tu primer vídeo está chulo la verdad, la imagen se ve muy bien y te va bastante fluido por lo que veo. Me suscribo para futuros vídeos ;) y si algun día buscas compañero para hacer un enjambre pirata o unos vanduuls cuenta conmigo :cheer: .
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Mi primer vídeo de Star Citizen 7 años 2 meses ago #8856

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Ya tienes otro subscriptor mas, animo.
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Mi primer vídeo de Star Citizen 7 años 2 meses ago #8861

  • Coco-Ta
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Hola,

le he echado un ojo por encima y sí, no se ve mal. Eso nos dice que para cuando salga el juego, habrá al menos una serie superior de GPUs Nvidia, irá bien hasta en gamas medias-altas -porque ya va bastante bien con las gamas altas actuales y anteriores-; y eso sin pulir del todo aún. Él usa una 1070 que es una de las más pepino actuales (aunque se les ha ido de las manos el precio...) y tiene una CPU moderna, pero sólo i5. Con estos datos, vemos por dónde van los tiros. De todas formas no he probado el 2.6 pero veo que, si bien sigue habiendo bordes (dientes de sierra en ellos), algunas partes parecen "suavizadas". ¿Hay alguna opción ya (implícita o explícita) de filtrado AA?
Última Edición: 7 años 2 meses ago por Coco-Ta.
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Mi primer vídeo de Star Citizen 7 años 2 meses ago #8865

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El vídeo por alguna razón no se ha subido en 1440p-60fps que es como lo grabé con Shadowplay y la resolución a la que juego (es la primera vez que grabo una partida). Con mi equipo va como la seda a 1440p. El AA lo tengo desactivado desde el panel de control de Nvidia pues a 2k no lo he visto necesario, lo que si me gustaría es aprender a desactivar el bloom tan exagerado sin tener que hacerlo en cada partida desde la consola...
Ragnar77 , será un placer echarme unas partidas contigo, aunque estoy un poco verde aún xD
Coco-Ta, el i5 6600k en el fondo es un i7 6700k sin hypethreading, salvo que haga uso de más de 4 nucleos en un futuro sale más a cuenta (para jugar, de momento) un 6600k y subirle la frecuencias de los 4 nucleos y la cache, en test sintéticos están casi a la par y en la mayoría de juegos. A 4,6ghz y sin pasar de 1.280v puede con todo mi catalogo a 1440p por encima de 60fps, lo que no se si cuando esté terminado se beneficiará un mayor número de núcleos que me da que si... De momento lo veo como la opción más recomendable si solo vas a jugar y te atreves con el overclocking (en mi caso tengo todo pasado por agua pues soy un loco del "modding" y la refrigeración líquida)

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Mi primer vídeo de Star Citizen 7 años 2 meses ago #8866

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;) Se ve muy bien .
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Mi primer vídeo de Star Citizen 7 años 2 meses ago #8872

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Hola,

con lo de "por ahí van los tiros" me refiero a que ya efectivamente una 1070 parece que puede en más que FullHD mover el juego (¿tienes lecturas de uso máximo de GPU/CPU-FPS?). Y un i5 parece que también es suficiente (aunque es uno de los modernos).

Con la 970 "oceada a tope "hay zonas en las que no da más de sí (99-100% uso de GPU o VRAM). De momento no sé con la 2.6 pero en anteriores versiones depende del sitio o tiraba al 100% de un solo hilo de CPU, o tiraba de todos los hilos (no al 100%, que sería lo suyo) o había zonas donde tiraba de GPU al 100%... vamos, según el sitio algo fallaba.

Es por eso que meterle DSR para "quitarle" los bordes no era útil: en zonas donde tira de CPU sí (aunque como tira sólo de un hilo, no ganas mucho, pues la CPU hace de cuello de botella) pero en las zonas donde tira de GPU baja aún más el rendimiento (FPSs). Aunque probé con DSRs de 1800p a 1200p (mía nativa del monitor) y seguía habiendo bordes.

Cuando dices que "el AA lo tengo desactivado desde el panel de control de Nvidia". Claro, en el panel de control de Nvidia (te recomiendo usar el Nvidia Inspector, hace décadas -exagero mucho, lo sé :cheer: - que no toco nada directamente sobre el limitadísimo Nvidia CP) entiendo que dices que no has modificado nada a nivel controlador pra AA. Ten en cuenta que en DX11 y superior no hay "flags" para forzar filtrado AA, con lo que pongas lo que pongas ahí, no va a valer para nada. Lo que preguntaba es si hay opciones en el menú del juego, un TXAA o algo así. Metiendo el postprocesado de FXAA no se gana prácticamente nada, pero menos da una piedra (lo suelo poner en todos los que se puede o no interfiere con otros efectos o postprocesados). Todos los juegos con líneas paralelas (como los futuristas, como SC, con estructuras) se ven fatal por eso. Pero me da que o se tira de DSR o pocas leches. En el Ryse Son of Rome (también con Cryengine moderno) podía ponerlo creo que a 1600p, y al ser sin tanta línea paralela, se veía aceptablemente. Ciertamente en tu vídeo se ve aceptable el tema de los bordes (que los hay). Si tienes monitor a 1440p nativo no sé cómo se verá pero ya te digo, renderizando directamente a 1200p s even bordacos, y usando DSR 1470p->1200p (que es bastante asumible salvo en zonas donde no da más de sí la 970) no se gana prácticamente nada ni usando "smooth factors" altos.

El tema de los hilos deben arreglarlo, porque sólo en el hangar o en ArcCorp pegaba unas variaciones de uso de 1 hilo/multihilo/GPU que no es normal. Supongo que sí, en el futuro hará uso de todos los hilos, eso lo dijeron. Pero un 4 núcleos moderno irá bien (aunque un multihilo de 8+ será mejor, claro). Ahora en las zonas de uso de un solo hilo lo mismo da tener un Phenom II X4 que un i7, va a ir la cosa según la frecuencia máxima de reloj (diferencias de como mucho 900MHz entre una CPU actual y una de hace 10 años...).
Última Edición: 7 años 2 meses ago por Coco-Ta.
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Mi primer vídeo de Star Citizen 7 años 2 meses ago #8875

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He encontrado esto Coco-Ta y al fin me he quitado el muerto del bloom (veremos si mañana cuando vuelva a entrar sigue activado o no...). Y ya queda aclarado el tema de AA, pùes a 1440p al dar problemas de flickering el AA tipo SMAA y el FXAA o aporta poco viene desactivado por defecto.Me ha parecido bastante útil, espero que a vosotros os sirva:
www.redacted.tv/custom-user-cfg-guide-star-citizen-alpha-2-x/

Un saludo y gracias a todos por el apoyo, espero encontrar tiempo y compañeros online para subir algún gameplay divertido ;)

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Mi primer vídeo de Star Citizen 7 años 2 meses ago #8877

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Hola,

ese enlace tiene ya tiempo -creo que van actualizándolo-. No me he puesto a tocar nada de configuraciones, ya que esto es una "alfa" o "juego no acabado y en constante cambio", con lo que prefiero no perder el tiempo en algo que cambiará (siempre modifico las configuraciones, pero en este caso, es absurdo).

Siempre puedes usar postprocesado, pero se come rendimiento...

Sobre los filtros, en el ¿último? (¿o es primero?) vídeo de "Happy Hour Friday" de SC comentan que van a implementar "algún filtro AA", pero no le dan importancia (la que debieran). Aquí está el vídeo (1h) y cosas en texto extraídas donde lo dicen, pero no se concreta nada.

SSAA sería lo que seguro se puede aplicar de filtros "de verdad", pero claro, se come rendimiento. Aunque para cuando salga las GPUs (gama alta) seguramente puedan con eso, tal como van las cosas. No quiero ni pensar en la 1080Ti... :woohoo:
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